Los auriculares HoloKit X avanzan AR manos libres en iPhones: Si necesitas prueba de que Apple está trabajando en un auriculares de realidad mixta dar un paseo con el HoloKit X. Creado por Botao Amber Hu, un desarrollador que ha trabajado en compañías como DJI, Google y Twitter y ahora es CEO y fundador de Holo Interactive, este auricular se basa completamente en las capacidades existentes del iPhone para crear experiencias interactivas de realidad aumentada manos libres. Es un poderoso escaparate de que es posible si Apple alguna vez hizo un auricular con tecnología ya integrada en su teléfono inteligente.
Es casi seguro que un casco de este tipo que salga de Cupertino costaría más de mil dólares. (Después de todo, es Apple). Mire los nuevos auriculares de realidad mixta de Meta como referencia; este desde $1,499. Los auriculares de la plataforma XR de Microsoft cuestan entre $600 y $1,000. Estos altos precios son la razón por la que existe el HoloKit X. Hu, que ha tenido durante mucho tiempo interés especial en la informática del futuro y el arte de los nuevos medios, afirma querer «democratizar» el mundo de la realidad mixta. Como tal, el HoloKit X cuesta $ 129, y todo lo que necesita es un iPhone reciente (a excepción de los modelos iPhone Mini y iPhone SE) para alimentarlo.
Un iPhone en tu cabeza
El HoloKit X es un casco de plástico con lentes ópticos en su interior. No hay tecnología aquí (a excepción de un sensor NFC, pero más sobre eso más adelante). Solo piénsalo como un espectador, algo así como View-Master de la vieja escuela. Similar a los auriculares móviles de realidad virtual como Google Cardboard, Paquete Lenovo AR para juegos de Star Wars o el difunto Google Daydream debe montar un iPhone en el HoloKit X.
A diferencia de los auriculares VR, no estás mirando una pantalla. El iphone está montado y lejos de tus ojos. En su lugar, miras a través del cristal en un campo de visión de 60 grados y puedes ver el mundo físico así como a las personas que te rodean. La pantalla del iPhone, mientras usa las cámaras traseras para impulsar estas experiencias AR, se refleja en la visión estereoscópica en las lentes, lo que te permite ver de manera efectiva objetos virtuales en 3D incrustados en el mundo real.
Exactamente lo que puedes hacer con el HoloKit X está limitado en este momento. Solo hay un puñado de experiencias, lo que Hu llama «realidades», en la aplicación HoloKit, una de las cuales es un juego de duelo multijugador en el que lanzas hechizos sobre un enemigo. Las imágenes son brillantes, coloridas y bastante nítidas, y la plataforma admite seis grados de libertad a través del marco ARKit de Apple. Debido a esto, puedes mover objetos virtuales y permanecerán anclados a los lugares del mundo real en los que los coloca. Y cuando juegas, incluso puedes agacharte para esquivar explosiones. El «enemigo» podría ser otra persona que use un HoloKit X en un espacio compartido, un personaje virtual o incluso un personaje controlado por alguien con solo un iPhone.
Como es enteramente alimentado por un iPhone, la aplicación HoloKit aprovecha las tecnologías existentes. La capacidad de jugar un juego con otros usuarios de HoloKit X, por ejemplo, no depende de los datos móviles o Wi-Fi, sino de la tecnología de red local que impulsa AirDrop. También es lo que impulsa la «Vista de espectador», que permite que cualquier persona use un iPhone y la aplicación HoloKit para ver su experiencia de realidad aumentada en tiempo real apuntando su teléfono a la escena. (Puedes guardar y compartir esto en las redes sociales, o transmitirlo a través de AirPlay a un televisor para que otros lo vean). Hu dice que Holo Interactive también está trabajando en un modo Titiritero que permitiría que otra persona dirija su experiencia AR.
Hay varias formas de interactuar con la experiencia de realidad aumentada. La aplicación HoloKit usa Apple Tecnología de marco de visión para identificar y rastrear su mano. No he visto una demostración de esto, pero la idea es que puedes usar tus manos para interactuar con objetos y las cámaras del iPhone reconocerán los movimientos de tus manos. Hu dice que HoloKit también es compatible con cualquier dispositivo Bluetooth que pueda conectarse al iPhone, como los controladores de PlayStation.
La demostración fue la capacidad de usar el giroscopio de un Apple Watch como controlador de movimiento, al igual que un Wiimote. Hu ató un Apple Watch a mi muñeca (funciona con Watch Series 4 y posteriores) con la aplicación de reloj HoloKit instalada y en funcionamiento, y me dio una varita simplemente para que pudiera sentirse como si lo estuviera usando para lanzar hechizos. He aquí que pude lanzar hechizos con simples gestos o con un movimiento de mi muñeca. Incluso podría apuntar mi varita hacia abajo para cargar una barra de carga y activar un hechizo más poderoso. El uso de Spatial Audio a través de uno de los auriculares de Apple que admiten esta función ayuda con la inmersión, por lo que puede escuchar un hechizo pasar frente a su oído derecho. La vibración háptica del iPhone agrega otra capa de información sensorial, pero debido a que el teléfono está montado en el auricular, solo vibra cerca de la frente, por lo que no puedes sentirlo de inmediato.
Puedes usar el HoloKit X con un iPhone XS, XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro y 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 Pro y 12 Pro Max, iPhone 13 y iPhone 13 y 13 Pro Max, iPhone 14 y iPhone 14 y 14 Pro Max. (Tendrás que quitar la funda para que quepa). Obtendrás la mejor experiencia con un iPhone que tiene un sensor lidar que se ha convertido en un elemento básico en los modelos Pro, comenzando con la serie iPhone 12.
0 comentarios