3 problemas a resolver antes de sumergirse en el metaverso
3 problemas a resolver antes de sumergirse en el metaverso

24 de febrero de 2022

El metaverso se considera una forma de ciberespacio, que existe más allá de nuestro mundo físico en la Tierra. En este artículo te mostraremos 3 problemas a resolver antes de sumergirse en el metaverso.

Aunque el metaverso se está volviendo más convencional, todavía hay una serie de problemas que aún deben resolverse. Esto incluye quién gobierna el espacio y quién garantiza la seguridad de los datos personales.

Los metaversos parecen ser la última palabra de moda en tecnología. En términos generales, el metaverso puede considerarse como una forma de ciberespacio. Al igual que Internet, es un mundo, o incluso una realidad, más allá de nuestro mundo físico en la Tierra.

La diferencia es que el metaverso nos permite sumergirnos en una versión de nosotros mismos como avatar en su entorno, generalmente por realidad aumentada (RA) o realidad virtual (VR), a la que las personas pueden acceder y podrán acceder cada vez más utilizando herramientas como gafas de realidad virtual.

Si bien todo esto suena muy emocionante, hoy en día nos preguntamos ¿quién o qué gobierna el metaverso?

Un mercado ilimitado

Las transacciones en el metaverso generalmente se monetizan usando criptomonedas o NFT (fichas no fungibles). Un NFT es un activo digital único: puede ser una imagen, una pieza musical, un video, un objeto 3D u otro tipo de trabajo creativo. El mercado de NFT está en auge, en algunos casos estamos hablando de Ventas equivalentes a millones de dólares.

Si bien es difícil decir si esto es solo una tendencia o una forma nueva y emocionante de inversión de capital, este tipo de transacciones plantea algunas preguntas legales interesantes.

Por ejemplo, en el mundo «real», cuando se trata de comprar una obra de arte, la ley de propiedad dicta que la posesión es dual Primero, la propiedad se puede atribuir a la obra de arte física real. Y segundo, el comprador puede poseer o no la propiedad intelectual de la obra de arte, según los términos de la venta.

Pero, ¿qué tipo de propiedad se incluye específicamente en una transacción de arte digital? Bufete de abogados internacional Reed Smith declaró que la «propiedad» en el metaverso no es más que una forma de licencia o prestación de servicios. En tales casos, la verdadera propiedad siempre pertenece al propietario. Esto puede significar, por ejemplo, que el comprador no puede vender el artículo sin el permiso del propietario real.

Los bienes raíces virtuales también se han convertido en NFT ¿Se aplican aquí las complejidades de la ley de tierras? Por ejemplo, ¿la ley del mundo real cubrirá a los intrusos en terrenos privados en el metaverso? ¿Puede obtener una hipoteca sobre su propiedad virtual?

También es probable que el metaverso albergue un mercado virtual muy parecido a Ruta de la Seda que era un mercado web oscuro que vendía drogas ilegales, armas y, supuestamente, «asesinato por encargo”. ¿Qué tipo de leyes se pueden implementar para evitar que esto suceda en el metaverso? Lo ideal sería tener una autoridad reguladora global que supervise el metaverso, aunque esto sería difícil de implementar.

Datos

Otra posible implicación legal del metaverso se relaciona con los datos y la protección de datos. El metaverso expondrá nuevas categorías de nuestros datos personales para tratamiento. Esto puede incluir expresiones faciales, gestos y otros tipos de reacciones que un avatar podría producir al interactuar en el metaverso.

El Reglamento General de Protección de Datos de la UE (RGPD) probablemente podría aplicarse al metaverso, al igual que el Ley de protección de datos del Reino Unido. Pero dada la nueva naturaleza del metaverso, para garantizar que los derechos de los usuarios estén protegidos, es posible que sea necesario revisar los procesos que rigen el consentimiento informado sobre el procesamiento de datos.


De manera preocupante, los depredadores sexuales ya están emergiendo en el metaverso, encubriendo sus identidades detrás de un avatar que no se puede rastrear fácilmente hasta su operador.

Además, la naturaleza ‘sin bordes’ del metaverso significa que, si bien podemos suponer que se aplicará el RGPD, es posible que sea necesario aclarar las disposiciones relacionadas con la transferencia y el procesamiento de datos fuera de la UE. Se aplica el RGPD basado en la ubicación del sujeto en el momento del tratamiento de sus datos, no su país de origen o nacionalidad.

Entonces, ¿podemos mirar la ubicación en función de quién está operando el avatar, o es más apropiado mirar el avatar en sí, ya que son los datos del avatar los que se procesarán? Y si observamos la ubicación del avatar, ¿cómo determinaríamos a qué jurisdicción pertenece el metaverso?

Interacciones con los usuarios

Cuando los usuarios interactúan a través de sus avatares, podemos tener situaciones en las que se produzca algún tipo de altercado, que equivaldría a infringir la ley, si se produjera entre personas en el mundo real. Dichos incidentes pueden ser una violación de la ley de responsabilidad civil (que cubre acciones civiles como negligencia o molestia) o la ley penal (que involucra actos ilegales y delitos como asalto, asesinato, robo o violación).

Imagina que un avatar ataca a otro. ¿Podríamos aplicar las leyes de asalto criminal y agresión a esta situación? ¿Cómo podríamos hacer que un avatar sea responsable de sus acciones en el metaverso? Sería complicado, porque significaría que tendríamos que asignar un persona moral al avatar, otorgándole derechos y deberes dentro de un orden jurídico; permitiéndoles demandar o ser demandados.

Demostrar agresión o daño corporal también sería mucho más difícil, ya que generalmente requiere “daño corporal real”. En el metaverso, por supuesto, no habrá daños corporales reales. Sería difícil probar el daño, la pérdida o la lesión sufrida por un avatar.

preocupante, depredadores sexuales ya están emergiendo en el metaverso, ocultando su identidad detrás de un avatar que no se puede rastrear fácilmente hasta su operador en el mundo real. Por ejemplo, hemos visto incidentes de a tientas. Los usuarios del Metaverso pueden usar chalecos hápticos u otra tecnología que les permita sentir las sensaciones si los tocan o los manosean.

Leyes de acoso sexual no requieren contacto físico para constituir acoso sexual. Pero, ¿las leyes existentes son adecuadas para tratar este tema? En el entorno de la realidad virtual y los juegos, por ejemplo, ¿de quién es la responsabilidad de garantizar la seguridad del usuario?

No hay duda de que los problemas de acoso sexual llegarán al metaverso, especialmente si los usuarios sin escrúpulos saben que es un área gris. Creer que sus acciones no se pueden probar, o que no se les puede responsabilizar por los eventos que ocurren en el metaverso, podría envalentonar tal comportamiento.

Créditos:

Lean Lau Chapa, Profesor de Derecho Biológico, Brunel Law School | Centro de Inteligencia Artificial: Innovaciones Sociales y Digitales, Brunel University London

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